返回
顶部
我们已发送验证链接到您的邮箱,请查收并验证
没收到验证邮件?请确认邮箱是否正确或 重新发送邮件
确定
产业行业法院投稿诉讼招聘TOP100政策国际视野人物许可交易深度专题活动湾区IP动态职场商标Oversea晨报董图公司审查员说法官说首席知识产权官G40领袖机构企业专利律所

天下IP逆向增长之路复盘——“我们竞争对手永远是过去的自己”

专题
边度4年前
天下IP逆向增长之路复盘——“我们竞争对手永远是过去的自己”

#本文仅代表作者观点,不代表IPRdaily立场#


原标题:天下IP逆向增长之路复盘——“我们竞争对手永远是过去的自己”


天下IP逆向增长之路复盘——“我们竞争对手永远是过去的自己”


作为网易旗下经典游戏IP,《天下3》端游曾被玩家称为“唯一能和《魔兽世界》抗衡的3D网游”。虽然随着手游的兴起,端游整体式微,但在新团队的共同努力下,《天下3》成功实现逆势增长。据天下IP制作人李星在2021N.Game网易游戏开发者峰会上介绍,从2018年到2021年,《天下3》营收曲线大幅反弹,每年都有30%-40%的玩家增长。


天下IP逆向增长之路复盘——“我们竞争对手永远是过去的自己”


《天下3》的运营思路被拓展应用在《天下》手游后,同样帮助手游在三年间实现了大幅增长,一度回到iOS畅销榜TOP20。


天下IP逆向增长之路复盘——“我们竞争对手永远是过去的自己”


2021年,增长的步伐也从未停止。《天下3》在今年四月开启戮力同心主题服后,大量玩家回流,带来了DAU的极大增长。《天下》手游在今年则是开辟了全新大区,通过精简养成系统、降低核心资源门槛、缩小玩家间差距、重构玩法结构等举动,大幅度提升了玩家的体验。


我们常常说长线运营,在众多产品中,天下或许是最有资格出来谈长线运营的IP之一。辉煌一时,跌入低谷又触底反弹,真正的长线IP天下究竟是如何运营,又是如何突破自我?


强化沉浸感,打造与玩家的情感共同体


如今,想要实现玩家回流或新增,一定需要在产品和运营方面做出大刀阔斧的改变,让玩家感受到游戏升级的内容品质及团队精细化的运营能力。回顾《天下3》和《天下》手游近两年各自的表现,不难发现它们的逆势增长其实都有迹可循。


《天下3》过去的主线剧情一直为玩家所称道,比如“海寂”、“莫问今朝”、“北溟”等。彼时游戏通关过后无法回顾剧情,有玩家甚至创建7、8个小号,一遍一遍重温经典。然而,在2017年前后,《天下3》更新的剧情内容也曾被玩家吐槽缺乏新意、和既有世界观割裂。


自改革以来,《天下3》不仅在主线剧情上的制作量更多了,而且也更具诚意,真正做到了内容有趣、与原有剧情内容环环相扣,成功勾起玩家的探索欲望。比如去年,《天下3》发布「剑心问道」资料片,用沉浸式的能引起玩家共鸣的剧情,又调动起了玩家对游戏的热情。针对这些内容,《天下3》还同时打通了游戏内外,特地打造“锁妖塔炸裂”沉浸式线下活动,为玩家安排了一出连贯、富有创意且沉浸的营销大事件。


先是游戏内出现不明Debuff,神秘人贴吧爆料、接管游戏所有官方渠道,到“锁妖塔炸裂”,再到重庆观音桥商圈的户外3D裸眼大屏播放锁妖塔炸裂视频等,线上线下遥相呼应。


天下IP逆向增长之路复盘——“我们竞争对手永远是过去的自己”


这一系列活动从预热制造悬念、事件反转和爆发,到UGC玩梗素材等,几乎触达到了所有玩过《天下3》的玩家,成功实现了玩家的口碑传播及回流,很多玩家都表示要“重回剑阁看看”。


在后来天下12周年庆汉文化活动中,大量玩家齐聚线下,官方还特地承上启下,安排了现场重新点亮锁妖塔的仪式,为玩家的沉浸式剧情体验画上句号,也为下一步剧情的走向做铺垫。


天下IP逆向增长之路复盘——“我们竞争对手永远是过去的自己”


近日,《天下3》又发布年终资料片「幽夜无明」,为玩家送上了全新剧情。在新剧情里,多方势力暗流涌动、大荒幽夜将至的故事背景,引得不少玩家争相猜测剖析,他们在抽丝剥茧、揭开种种异象源头的同时,还能发现此前剧情中埋下的隐藏线索,知晓更加久远的真相。


但任何跨圈层的传播,都需要具备高光记忆点。这一次,在游戏外,官方选取了“幽都王归来”这一看似中二的主题,用一系列“官方骚操作”吸引玩家注意力,充分调动起了玩家对新版本的好奇和期待。


比如NPC打电话,这种营销形式在乙女游戏中更为常见,但《天下3》察觉到了游戏玩家对剧情、角色内容的强代入感,于是他们依据这种形式创新内容——围绕角色人设和故事剧情,挖掘相应的传播点,用一通突如其来的NPC电话,渲染“真真假假”的悬念氛围,调动玩家真情实感,引导用户关注剧情,深度参与内容讨论。


此举不仅能实现召回和促活,对玩家来说,也能拥有更强的代入感和沉浸感,因此反响颇佳,且催生了许多梗文化。至于没接到电话的玩家,“想给刚刚手抖挂掉电话的自己狠狠一个大嘴巴子”。


天下IP逆向增长之路复盘——“我们竞争对手永远是过去的自己”


又比如线下广告投放,似乎是营销拉新的惯用套路。但《天下3》的投放思路显然不同寻常,本次契合“幽都王归来”的营销主题,官方在上海南京西路投放了多年前“逐焰南海”资料片的大屏广告——目的不在线下曝光,而在于打破次元壁,在线上与老玩家群体中引起话题和讨论,并吸引回流玩家关注。


天下IP逆向增长之路复盘——“我们竞争对手永远是过去的自己”


营销事件大范围传播后,官方主动下场,和玩家一起讨论、玩梗。玩家脑洞大开,制作了幽都王对话卖茶女、幽都王卖瓜等视频,既紧跟网络热点巧妙玩梗,又能引发玩家共鸣,不出所料地得到了玩家的好评与对新资料片的热情。


除了配合版本进行的营销大事件,《天下3》团队还一直在探索更多的IP衍生道路,自2019年5月20日,天下IP推出全新文创战略“夸父计划”后,先后与苏州博物馆、颐和仙境IP、汉服、非遗手工艺、传统技艺等文创项目合作,通过跨界赋能,进行游戏化开发、联动线上和线下资源同步合作,携手多方共同推动传统文化的传承与发展。


天下IP逆向增长之路复盘——“我们竞争对手永远是过去的自己”


长线IP如何突破自我?《天下3》的第一个答案是,围绕产品核心内容,持续运营情感共同体,与玩家共建IP。


好的洞察,是流量增长的催化剂


第二个答案,就是将玩家需求精细化。正如天下制作人李星在网易开发者峰会上说:“我们希望给玩家提供一个好玩不贵的体验,改变玩家一提到MMO就会感觉到养成负担非常沉重的概念,要么重肝,要么重氪。”


一个代表性例子就是《天下3》在今年推出的“戮力同心”69级主题服,通过限制等级上限、关闭多个养成系统、推出“对抗妖魔”的特殊玩法等,释放了玩家的养成压力,让游戏内最经典的“元魂珠幻化体系”得到了巨大的发挥空间;一经推出,就迎来了老玩家回流高潮,甚至出现半夜进服务器都需要排队的盛况。


天下IP逆向增长之路复盘——“我们竞争对手永远是过去的自己”


而在《天下》手游方面,早期的《天下》采用的是比较经典的数值主导的运营体系,玩家养成压力较大,给产品带来了非常大的冲击——开发组察觉到了玩家的痛点,为了降低玩家的养成压力,建立了全新“新生大荒”大区。


在新大区,他们对养成玩法删繁就简,逐步抛弃强制社交转为激励型社交,同时提高公平性,增强日常产出投放力度以及更多交易流通内容。因此,不同进度的玩家都能拥有轻松愉快的养成体验,也能持续获得新鲜刺激的游戏内容。


数据显示,“新生大荒”大区平均在线时间为“天下一统”大区平均在线时间的3倍多,平均PVP活动参与时间更是10倍大于“天下一统”大区。


天下IP逆向增长之路复盘——“我们竞争对手永远是过去的自己”


共享与融合下,《天下》手游如何开拓与创新?


《天下》手游实现了端游IP与用户的共享与融合。本次新版本「南海溯梦」的剧情延续了《天下3》鲛人族秋千和人类皇子七夜的凄美爱情故事,那段跌宕起伏、扣人心弦的故事,是很多老玩家心中的“意难平”。当它再次在手游里展开时,许多端游老玩家也闻声而来,同时,也有离开端游多年的手游玩家为了重温前置剧情,又回归了端游。


天下IP逆向增长之路复盘——“我们竞争对手永远是过去的自己”


未来,《天下》手游还将对天下IP的经典元素进行全面移植——不仅是经典角色还原,还会增加更多贯穿《天下贰》、《天下3》的世界观主线剧情,包括北溟线、南海线、海寂线等,令玩家重温天下的魅力。


除此之外,《天下》手游勇于开拓尝试,创新突破了MMO固有的商业模式。


这是一套外观付费和数值培养双循环的运营体系,分为数值培养、外观付费、日常运营三大板块。主要以短期的角色属性和装备培养为目标进行付费挖掘,并结合原有的多元数值玩法。比如在日常运营中,他们开启了限时礼包、月卡、battle pass玩法等内容。


这种数值玩法并不是枯燥的肝活动、肝副本,而是在循序渐进的培养系统中,引导玩家深入体验各种玩法,有目标、有节点地提升实力,增强游戏整体的可玩性和成就感,可以说为行业树立了新风。


天下IP逆向增长之路复盘——“我们竞争对手永远是过去的自己”


为玩家的需求服务,而不只是为玩家服务


回顾上文,不难发现,天下IP所有的更新内容和推广动作都是基于他们的用户洞察。如何做好用户洞察?答案只有一点:和用户在一起。这也是做好长线运营的第三个答案。


一直以来,天下IP都坚持和玩家进行良性沟通,做玩家需要他们做的事情。线下,即便是疫情时期,官方也在符合防疫政策的情况下,每年都组织大型玩家见面会,或者是玩家嘉年华,近距离倾听玩家的声音。


2021天下上海玩家见面会前一天,官方还另外开展了定向邀请1V1深度访谈会,不只策划,包括美术、程序等工作室成员悉数现身,与玩家代表当面深度交流。见面会当天,官方又举办圆桌会,与玩家进行多对多沟通,当面倾听玩家反馈。


天下IP逆向增长之路复盘——“我们竞争对手永远是过去的自己”


事实上,不只工作室坚持链接玩家,玩家对游戏也始终不离不弃。有一位弃游8年又回归的玩家,更是在上海见面会上提完优化建议后,对开发组说出“只要你们出,我就会等,多久都没关系”。正所谓“陪伴是最长情的告白”,只要产品不辜负玩家的期待,玩家也永远是产品最优秀的推销员。


天下IP逆向增长之路复盘——“我们竞争对手永远是过去的自己”


不忘初心,守护“心中的大荒”


所有产品的成功,都离不开“人和”。天下IP产品能实现过去及如今的成绩,离不开背后工作室的坚守。


天下IP产品由网易香格里拉工作室研发。该工作室成立于2007年,成功开发出网易首款道具收费类产品《天下贰》,得到了众多玩家的喜爱。2011年起,他们先是将《天下贰》升级成《天下3》,又在2016年打造出行业画质标杆《天下》手游,一时风头无两。除此之外,工作室还被戏称为游戏界的黄埔军校,有着非常深厚的人才积累,十多年来培养了一大批顶级的游戏人才。


2019年,香格里拉工作室正式回归。在前辈努力的基础上,这三年间,整个工作室不懈努力、勇于开拓,大幅改革创新,让天下端手游实现产品的逆增长,给所有天下IP粉丝,也给了工作室自己一个交代。


如今,天下IP载誉归来,我们也期待,香格里拉工作室能够一直坚守初心,陪伴天下IP及玩家,在整个中国游戏行业的不断进步演化的进程中,持续散发光芒。正如制作人李星所说:“我们面对的不是一串串数字,一个个ID,而是真实的玩家和他们鲜活的人生。也许我们最终无法娱乐亿万人,那我们努努力,陪伴他们一生。”


来源:游戏陀螺

编辑:IPRdaily王颖          校对:IPRdaily纵横君



天下IP逆向增长之路复盘——“我们竞争对手永远是过去的自己”

来了!2021未来知识产权官大会&40Under40颁奖盛典日程公布!


天下IP逆向增长之路复盘——“我们竞争对手永远是过去的自己”

「关于IPRdaily」


IPRdaily是全球领先的知识产权综合信息服务提供商,致力于连接全球知识产权与科技创新人才。汇聚了来自于中国、美国、欧洲、俄罗斯、以色列、澳大利亚、新加坡、日本、韩国等15个国家和地区的高科技公司及成长型科技企业的管理者及科技研发或知识产权负责人,还有来自政府、律师及代理事务所、研发或服务机构的全球近100万用户(国内70余万+海外近30万),2019年全年全网页面浏览量已经突破过亿次传播。


(英文官网:iprdaily.com  中文官网:iprdaily.cn) 


本文来游戏陀螺并经IPRdaily.cn中文网编辑。转载此文章须经权利人同意,并附上出处与作者信息。文章不代表IPRdaily.cn立场,如若转载,请注明出处:“http://www.iprdaily.cn

边度投稿作者
共发表文章1634
最近文章
关键词
首席知识产权官 世界知识产权日 美國專利訴訟管理策略 大数据 软件著作权登记 专利商标 商标注册人 人工智能 版权登记代理 如何快速获得美国专利授权? 材料科学 申请注册商标 软件著作权 虚拟现实与增强现实 专利侵权纠纷行政处理 专利预警 知识产权 全球视野 中国商标 版权保护中心 智能硬件 新材料 新一代信息技术产业 躲过商标转让的陷阱 航空航天装备 乐天 产业 海洋工程装备及高技术船舶 著作权 电子版权 医药及高性能医疗器械 中国专利年报 游戏动漫 条例 国际专利 商标 实用新型专利 专利费用 专利管理 出版管理条例 版权商标 知识产权侵权 商标审查协作中心 法律和政策 企业商标布局 新商标审查「不规范汉字」审理标准 专利机构排名 商标分类 专利检索 申请商标注册 法规 行业 法律常识 设计专利 2016知识产权行业分析 发明专利申请 国家商标总局 电影版权 专利申请 香港知识产权 国防知识产权 国际版权交易 十件 版权 顾问 版权登记 发明专利 亚洲知识产权 版权归属 商标办理 商标申请 美国专利局 ip 共享单车 一带一路商标 融资 驰名商标保护 知识产权工程师 授权 音乐的版权 专利 商标数据 知识产权局 知识产权法 专利小白 商标是什么 商标注册 知识产权网 中超 商标审查 维权 律所 专利代理人 知识产权案例 专利运营 现代产业
本文来自于iprdaily,永久保存地址为http://www.iprdaily.cn/article_29880.html,发布时间为2021-12-09 17:31:40

文章不错,犒劳下辛苦的作者吧

    我也说两句
    还可以输入140个字
    我要评论
    回复
    还可以输入 70 个字
    请选择打赏金额