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【小D导读】
手游历来是一个“创造奇迹”的行业,对于默默无名的小的手游公司来说,只要有一款作品走红,就可以轻松逆袭,不管这个作品是否有自己的版权或还是的IP。
自3月24日暴雪公司起诉《刀塔传奇》后,近日,DOTA2开发商Valve也对其进行侵权指控,同时,暴雪也宣布加入Valve此次对刀塔传奇的诉讼当中。
实际上,“IP侵权”在手游行业早已不是新鲜词汇,2013年8月,金庸就要求畅游对20多家涉嫌侵权的游戏公司发出律师函。这些公司的作品均不同程度地侵犯了金庸作品的著作权,从2014年开始自今,盛大游戏也针对市场上的仿传奇手游一次性发出约200份维权公函,初步索赔合计达5000万元,引起业界轰动。去年,中手游也就曾先后对《火影忍者》、《航海王》等游戏进行过维权。数据显示,2014年上半年,因侵权遭到下架的手游作品已达数百款,而进入下半年,这一数字有增无减。
借助知名IP挣快钱
其实手游历来是一个“创造奇迹”的行业,对于默默无名的小的手游公司来说,研发了好多款手游都没成功,但只要有一款作品走红,赚的就足够了,就可以轻松逆袭,不管这个作品是否有自己的版权或还是的IP。
对于这种现状,一位手游从业者就曾表示,“不是我们不想做原创的游戏。但是真正原创的游戏成本有多高?如果你的手游公司没有名气,即使游戏做得好,运营得好,真实的情况也是推广不开,没人玩。”
“手游公司起步的资金通常都不像端游和单机游戏那样多,公司需要在短期内获得回报以保持运作。这时候原创IP的推广要比知名IP成本高得多,也难得多、甚至还要冒风险。而最终结果很可能是,我们还没等酒香出了巷子口,大家就已经饿死了!所以我们才需要一些能够引起大家关注的IP来减少投入成本和推广时间。这也是迫不得已。”
“对于国内快餐式的手游习惯,玩家一般都是先觉得这款游戏有他感兴趣的东西,然后才会去玩。而热门IP就能第一时间抓住玩家的眼球。我们先用这些IP保证了玩家群体,再做出质量高、玩家爱玩的游戏。这样就能保证有人来玩,我们也有了收益,公司才能活下去。”
而对于《刀塔传奇》,其曾一度霸占APP畅销榜第一名,它之所以能火,不能不说没有《魔兽》和《DOTA》的助力,但其本身确实有着自己独特的原创玩法。但对于玩家而言,绝大多数玩家并不在意所玩游戏的知识产权归属,也不在意游戏中所涉及的题材是否经著作权人授权。大多数的玩家更在意的是内容,即游戏是否好玩,画面是否精美,更重要的是,要不要花钱。因此山寨游戏大行其道,IP侵权屡见不鲜。
对版权商的影响
IP侵权行为的泛滥,无疑给拥有版权的企业带来莫大的困扰与损失。
中国手游版权引进负责人就曾表示,手游盗版IP带来的最直接影响是分流用户,直接造成了正版游戏的收入降低,同时,盗版游戏通过相同或类似名称“搭顺风车”诱导用户,使正版游戏为市场宣传投入的高额费用“为他人做了嫁衣”。
另外,通常情况下,盗版游戏一心只求上线速度,游戏质量往往要比正版游戏低几个档次,从而造成了用户体验不佳,给正版游戏的市场美誉度及正版游戏代理公司的市场影响力带来不利影响。从更深层次的角度看,盗版手游还扰乱了游戏市场公平竞争、有序发展的良好环境。
早在2004年第二届ChinaJoy高峰论坛上,时任国家版权局副局长阎晓宏就表示,网络游戏作为以版权为核心的产业要保证其快速有序的发展,离不开知识产权保护。但10年过去了,游戏侵权现状并没有得到好解,在手游时代,侵权泛滥更甚,因为相比传统游戏,手游更为依赖IP。
所以有了许多厂商巨资买进大量的IP版权,但在利益驱动下,部分厂商盗版以及打擦边球行为仍然屡见不鲜。
对于维权方来说,游戏维权成本高、时间长,因为游戏是所有出版物中取证最难之一。普通小说、或者音乐等的维权,都只是一个维度,游戏维权既有版权、又有原画、又有场景、又有音乐,很难。
而对于因为某款侵权游戏发财的公司来说,侵权行为的违法成本与其盈利相比,也是“九牛一毛”。以刀塔传奇侵权案为例,Valve要求中清龙图公司和莉莉丝公司赔偿经济损失3100万元人民币,而刀塔传奇这款游戏所带来的收入远比3100万要多的多。
如今,各大版权商都加强了自身的维权力度,不久前,上海恺英借壳上市就遭到了盛大维权的举报,相信不久的将来,相关监管部门会尽快完善相关政策,让侵权者有所顾忌,构建出良性的移动互联网环境。
来源:钛媒体 作者:itlaoyou-com 编辑:IPRdaily 赵珍 -------------
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