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【小D导读】
近日,移动游戏媒体魔方网对外发布消息,已完成的一亿元人民币A轮融资,投资方为深圳创新投资集团(深创投)领投,经纬创投跟投,华兴资本担任本轮融资的独家财务顾问。这是迄今为止,移动游戏媒体领域最大一笔A轮融资。
魔方网创建于2013年7月,是一家以移动游戏媒体平台,以移动应用为主营业务的创新型互联网企业,创业初期便获经纬创投1000万人民币的天使融资,在2014年6月正式对外发布了首个移动游戏玩家平台“魔方游戏宝”(原名“加加”)。截止在2014年12月,魔方网的网站累积独立访客数量(UV)达到60万,手游视频播放次数超过一亿次。
Newzoo报告预计2014全年中国移动游戏市场总值274.9亿元,相比2013 年增长144.6% 2014年上半年,中国手游行业收入规模为125亿元,同比2013年上半年增长83%,到了9月份,有数据显示中国移动游戏用户接近3亿人,移动游戏市场规模达到近200亿元。
尽管移动游戏行业成为2014年投资热门领域,但近七成开发团队并未获得任何形式投资。 魔方网CEO王健表示,以视频业务为代表的媒体业务的高速发展;社区社交型产品“魔方游戏宝”和运营模式的创新;以及海外媒体业务的快速发展,这些特色是魔方网吸引投资方的主要因素。 “魔方网未来的战略重心是在移动化,工具化,社区社交化的道路上不断探索,加强以魔方游戏宝为核心的产品推广和运营,以及媒体业务和海外业务的拓展。”在谈到融资后的发展计划时,王健表示依靠传统单一的媒体广告业务无法胜任移动时代的市场需求,需要依靠产品化和国际化业务发展成为移动游戏综合媒体平台。 在端游时代,用户聚集在各类游戏网站上,依附于网站的游戏新闻、攻略、社区等内容,游戏媒体具有很好的用户粘性和消费潜力,因此成为游戏厂商广告投放重心。而在移动游戏时代,以360、百度为代表的渠道则吸引了大量轻度游戏用户,媒体在产业链中的定位受到渠道的挑战。 王健认为,未来手游的推广和营销会越来越依赖媒体,渠道已趋于饱和,增长已到瓶颈,随着整个手游市场越来越成熟,玩家对游戏的筛选不再局限于传统方式,会越来越依赖专业媒体,并且在玩游戏的过程中对服务的需求越来越大。 “媒体的市场空间现在仅仅被开发了九牛一毛,对游戏媒体的市场空间充满了希望。” 面对如此庞大的市场,移动游戏媒体作为产业当中的一环,既不能照搬端游、页游的运营老路,同时要保持媒体的内容属性。在拥有庞大用户群之后,移动游戏媒体利用这些用户基础,向厂商及整体行业提供用户服务,形成一个可持续性的良性循环。 对于媒体在移动游戏产业中的定位,王健表示:传统媒体主要是通过人工编辑的产出内容,但移动游戏截然不同,移动游戏总量庞大,每年有将近三万款的产品上线,单靠编辑显然无法全面覆盖。 “移动游戏应该转换思路,通过全球化和社区化的概念,让玩家参与到产品的评测、产品的攻略的建设、包括后期的讨论,让玩家与媒体成为共同体,共同去见证移动游戏的发展和变化。” 另一方面, 全球移动互联网产业尤其是手机游戏产业也正处于井喷发展阶段。有报告显示,全球范围内今年的整体移动游戏预估价值是250亿美金,比2013年增长了42%。而到2017年,最终可能会达到400亿美元的市场。 除了北美、欧洲、日韩这些相对成熟的市场,包括东南亚、南美等地区在内的潜在市场也正在被不断挖掘,不少产自中国的移动游戏产品正被源源不断的输送到新兴市场,也给了移动游戏媒体海外的市场发展空间。 王健透露,针对潜在的海外媒体市场,魔方网在2014年1月就推出魔方网台湾站,两个月时间便跻身Alexa前200名,并成为台湾最有影响力的移动游戏媒体网站;魔方网日本站2014年9月份正式上线,而随着魔方网全球布局战略化的实施,魔方欧洲站、泰国站也相继完成建设并推出。
来源:魔方网 编辑:IPRdaily 赵珍
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