返回
顶部
我们已发送验证链接到您的邮箱,请查收并验证
没收到验证邮件?请确认邮箱是否正确或 重新发送邮件
确定
产业行业政策诉讼TOP100招聘湾区IP动态职场人物国际视野许可交易深度专题活动商标版权Oversea晨报董图产品公司审查员说法官说首席知识产权官G40领袖机构企业专利大洋洲律所

2016年网络游戏行业诉讼情况报告

产业
豆豆8年前
2016年网络游戏行业诉讼情况报告

2016年网络游戏行业诉讼情况报告


原标题:理脉原创 ▏2016年网络游戏行业诉讼情况报告


小编梳理了中国裁判文书网公布的2016年网络游戏行业诉讼纠纷,为各位虚拟城市的筑梦者和虚拟空间的热情玩家梳理游戏行业的法律风险。


阴阳师、王者荣耀、英雄联盟……游戏在各个群体中的热度不断攀升,成为年轻人社交、娱乐必不可少的生活元素。作为目前最具增值潜力的互联网行业之一,游戏行业和传统行业一样,也发生了许多法律纠纷。小编梳理了中国裁判文书网公布的2016年网络游戏行业诉讼纠纷,为各位虚拟城市的筑梦者和虚拟空间的热情玩家梳理游戏行业的法律风险。


一、2016年中国游戏行业诉讼情况概览


2016年,游戏行业共有诉讼纠纷58件,涉诉总金额达6379万元,有涉诉类型复杂,诉请金额高的特点。


1. 地域分布


地域上看,广东、上海两地发生的诉讼纠纷最多。


2016年网络游戏行业诉讼情况报告


2. 涉诉双方关系


从诉讼内容来看,游戏玩家和游戏公司之间的纠纷最多;同行纠纷其次。


2016年网络游戏行业诉讼情况报告


3. 诉讼类型


从诉讼类型上来看,游戏玩家和游戏公司之间发生的网络服务合同纠纷数量最多;其次是商标权侵权方面的法律纠纷,联营、提前终止合同等其它合同纠纷排在第三位。


2016年网络游戏行业诉讼情况报告


二、游戏行业商标权侵权纠纷情况分析


2016年,全国游戏行业商标侵权纠纷共有18件。其中一审案件11件,二审案件7件。


值得注意的是,在全部18件商标侵权纠纷中,原审原告都获得胜诉。以腾讯旗下的“英雄联盟”游戏为例,手机游戏“英熊联盟”、电脑游戏“塔防英雄联盟”等拥有近似发音和图片logo的商标都被法院认定为商标权侵权,带有主观利用原有商标的意图,并判决了八万元至十万元的赔偿。


法院判决显示,法官对商标权侵权的赔偿认定不完全参照侵权游戏的获利情况而确定,而是会参考被侵权的游戏本身的知名度和盈利能力。例如在一款知名游戏的商标权侵权案中,侵权游戏的总利润收入不超过500元,但由于被侵权的游戏影响力巨大,法院最终判定赔偿金额为80000元。


整体而言,这一类型的判决/求偿比为8%。除了直接使用近似的商标外,一些无授权的网络游戏周边玩具、美术作品等,也会被法院认定为商标权、知识产权侵权。


参考判决:腾讯科技(深圳)有限公司,深圳市腾讯计算机系统有限公司与广州萌游网络科技有限公司侵害商标权纠纷一审民事案件判决书
(http://www.legalminer.com/cases?id=b8c8af17-fbaf-41ad-a84b-788959df3ee9&t=)

2016年网络游戏行业诉讼情况报告


三、游戏行业网络服务合同纠纷情况分析


2016年,游戏玩家和游戏公司之间的诉讼纠纷也是游戏行业法律纠纷的主要类型。


2016年网络游戏行业诉讼情况报告


游戏玩家和游戏公司之间的纠纷主要分为两类,一是游戏账号封停及道具的归属权纠纷,二是有关游戏充值的纠纷。


在全部两类纠纷案件中,只有1例案件中游戏玩家获得胜诉,法院判定应该返还被封停的游戏账号,其余案件均以游戏公司胜利告终。


尤其在游戏玩家和游戏运营方面就充值问题产生的纠纷中,曾出现案例玩家向法院提出运营方有使用后台数据运营私人账号、通过对战方式吸引玩家充值等非常规运营手段,但法院认定“网络游戏系自愿之娱乐行为,在游戏中充值购买游戏装备并非玩游戏必需之行为”,玩家的充值行为不应由运营方买单。


2016年网络游戏行业诉讼情况报告


四、其它风险提示


在游戏行业的诉讼案件中,因为著作权、著作使用许可等问题产生的法律纠纷也是一个非常重要的议题。由于一些小规模的公司无力支付版权费用,会选择使用一些武侠小说、网络畅销小说中的人物设定和情节设定,这在法律范围上也是一种著作权侵权行为。曾有一例引用温瑞安小说四大名捕设定的游戏改编权纠纷,游戏公司最终被法院判决应赔偿作者80万元,侵权的代价是非常高昂的。


理脉提醒各位网络游戏爱好者们,在充值和消费时仔细阅读游戏公告,理性消费,避免因为不合理的支出带来的法律纠纷。对于游戏行业从业者而言,一方面要规范版权意识,避免因使用无版权的人物设定、故事大纲乃至近似商标带来的法律风险;另一方面也应具有维权意识,对侵权行为要勇于使用法律途径维护自己的合法权利。




来源:理脉

作者:莫里斯 & 莱荔

编辑:IPRdaily.cn LoCo

校对:IPRdaily.cn 纵横君


“投稿”请投邮箱“iprdaily@163.com”


2016年网络游戏行业诉讼情况报告

2016年网络游戏行业诉讼情况报告

本文来自理脉并经IPRdaily.cn中文网编辑。转载此文章须经权利人同意,并附上出处与作者信息。文章不代表IPRdaily.cn立场,如若转载,请注明出处:“http://www.iprdaily.cn/”

豆豆投稿作者
共发表文章4690
最近文章
关键词
首席知识产权官 世界知识产权日 美國專利訴訟管理策略 大数据 软件著作权登记 专利商标 商标注册人 人工智能 版权登记代理 如何快速获得美国专利授权? 材料科学 申请注册商标 软件著作权 虚拟现实与增强现实 专利侵权纠纷行政处理 专利预警 知识产权 全球视野 中国商标 版权保护中心 智能硬件 新材料 新一代信息技术产业 躲过商标转让的陷阱 航空航天装备 乐天 产业 海洋工程装备及高技术船舶 著作权 电子版权 医药及高性能医疗器械 中国专利年报 游戏动漫 条例 国际专利 商标 实用新型专利 专利费用 专利管理 出版管理条例 版权商标 知识产权侵权 商标审查协作中心 法律和政策 企业商标布局 新商标审查「不规范汉字」审理标准 专利机构排名 商标分类 专利检索 申请商标注册 法规 行业 法律常识 设计专利 2016知识产权行业分析 发明专利申请 国家商标总局 电影版权 专利申请 香港知识产权 国防知识产权 国际版权交易 十件 版权 顾问 版权登记 发明专利 亚洲知识产权 版权归属 商标办理 商标申请 美国专利局 ip 共享单车 一带一路商标 融资 驰名商标保护 知识产权工程师 授权 音乐的版权 专利 商标数据 知识产权局 知识产权法 专利小白 商标是什么 商标注册 知识产权网 中超 商标审查 维权 律所 专利代理人 知识产权案例 专利运营 现代产业
本文来自于iprdaily,永久保存地址为http://www.iprdaily.cn/article_15963.html,发布时间为2017-04-01 10:50:52

文章不错,犒劳下辛苦的作者吧

    我也说两句
    还可以输入140个字
    我要评论
    回复
    还可以输入 70 个字
    请选择打赏金额