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↑最近,有一对CP风靡全球,
↓乡下的有一个笑容深入人心。
没错,官微君说的就是动画电影《疯狂动物城》。这部以小动物为题材的电影一经上映就引爆了朋友圈,几乎受到了全年龄段观众的一致好评。且不提它扎实的故事构架和鲜明的角色塑造,光是精细到近乎奢侈的场景、高度模拟真实动态的超强运算就让官微君深深地动容,恨不得长八只眼睛盯着画面看。
《疯狂动物城》概念图
一个镜头扫过的画面,却有让你数不清楚的细节,每个动物都“人模人样”
明明是动物,却一眼看得出是萌、是帅、还是可爱
只是跑龙套的动物们,每一只的动作表情却大不一样
以上图片来源:《疯狂动物城》
下面回到正题
这部3D动画的诞生,得益于迪士尼公司多年的技术积累,厚植于迪士尼公司的专利土壤。在《疯狂动物城》火爆的同时,官微君带大家了解一下动画制作的相关专利。
US2011216167 A1
公开日2011 09 08
一种3D视频中的虚拟插件。
该技术可以在现场或远程站点制作插件,而且可以将相机数据嵌入3D视频和/或单独地传送到远程站点。并可以基于插件类型、3D视频场景构成和/或用户反馈,在3D空间中调整插件(包括3D插件的交互式调整以及考虑到用户感觉眼部疲劳的调整)。
官微君恍然大悟:原来用户的眼睛是长这样的
申请人:迪斯尼实业公司
US2010079585 A1
公开日2010 04 01
一种用于在交互式剧场设置中向观众提供不同图像流的方法。所述方法包括:在观众和显示表面之间定位光过滤器,例如快门眼镜。在显示期间,利用操作为传送第一图像流的光过滤器在显示表面上提供两个或更多图像流。所述方法包括:在显示期间,修改光过滤器子集的操作状态,以传送第二图像流。
交互式剧场……米奇爷爷你的套路好深!
JP2008515113 A
公开日2008 05 08
一种使用动作跟踪来捕获精细面部和眼部动作的动画制作系统。该系统使用表面肌电图(EMG)检测方法来检测面部肌肉移动并使用眼电图(EOG)检测方法来检测眼睛移动。对应于所检测到的肌肉和眼睛移动的信号用于控制动画人物来呈现表演者执行的相同移动。运动跟踪电极附着于表演者脸部与各肌肉对应的多个位置处,并且处理器在操作上耦合到多个EMG和EOG电极对。处理电极数据以提供肌肉移动的数字模型,随后从数字模型映射到动画人物上。作为结果,动画人物将呈现与表演者相同的肌肉和眼睛移动。
官微君惊呆了:超大巨人,是你吗!
图片来源:进击的巨人
JPH1040419 A
公开日1998 02 13
一种计算机图象处理、动画数据收发、生成方法以及记录媒体。根据动物的复杂动作、复杂的物理计算结果得到的物体动作、摄像机和光源的复杂动作,真正实现了可再现的3维计算机图象处理、动画。
原来小动物也有这么多关节
US2004222992 A1
公开日2004 11 11
一种通过动画对象实例来支持图形显示元素的动画制作系统。
该系统支持图形显示内的元素的元素属性值的定时的修改。该动画制作系统利用显示结构,该显示结构用于维护与用图表表示的显示场景内的显示对象相对应的一组元素。这些元素包括可变属性值。该动画制作系统也利用属性系统,该属性系统维护与该显示结构所维护的元素关联的属性。
这个技术是不是能把“模特”装进画面里?
FR2765982 A1
公开日1999 01 15
本发明涉及一种图形场景动画数据信号, 包括;动画掩码(动画的配置参数)及动画帧。动画掩码分成说明各个参数的几个基本掩码。基本掩码包括:识别符、描述块及定义块。识别符在动画场景中定义对象;描述块说明动画期间可以修改的活动动态字段,和动画期间不能修改的动态字段。动画帧按照掩码规定的顺序包括更新对象动态特征字段,例如允许修改它们的数据。
官微君满眼的波浪线~~~~
来源:国家知识产权局(微信)
编辑:IPRdaily王梦婷
文章不错,犒劳下辛苦的作者吧