#本文仅代表作者观点,不代表IPRdaily立场#
来源:IPRdaily中文网(iprdaily.cn)
原标题:全民枪战抄袭穿越火线?腾讯获赔超4524万元
近日,深圳市中级人民法院针对腾讯起诉手游《全民枪战》抄袭《穿越火线》一案审结,认定英雄互娱公司发行的手游《全民枪战》游戏中的6副小地图侵害了《穿越火线》游戏地图著作权,判决七被告立刻停止侵权行为,共同赔偿原告经济损失人民币超4524万元。
《穿越火线》系由SMILEGATEENTERTAINMENT,INC.(韩国笑门公司)于2007年开发的一款第一人称射击游戏的网络游戏。在中国享有极高的知名度,拥有非常广泛的游戏玩家群体。2016年11月,《穿越火线》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜游戏榜top10”。
腾讯公司与韩国笑门公司签署授权协议,拥有《穿越火线》2012-2021年中国大陆独家代理运营的权利。如果在大陆地区遭遇知识产权侵权等行为,腾讯公司也可以以原告自己的名义运用一切法律手段维护知识产权。
(图片源于网络)
《全民枪战》为畅游云端(北京)科技有限公司研发的一款FPS竞技手机游戏,由英雄互娱公司发行。FPS(First-person Shooting)的意思是第一人称视角射击游戏,顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。
(图片来源于网络)
2015年1月,腾讯公司发现,《穿越火线》6幅游戏场景地图被抄袭,包括运输船、新年广场、火车站、巷战、边贸城、巨人城废墟。于是将畅游云端(北京)科技有限公司(以下简称畅游云端公司)、英雄互娱科技股份有限公司(以下简称英雄互娱公司)、天津英雄互娱科技有限公司(以下简称天津英雄互娱公司)、北京卓越晨星科技有限公司(以下简称北京卓越晨星公司)、天津卓越晨星科技有限公司(以下简称天津卓越晨星公司)、四三九九网络股份有限公司(以下简称四三九九公司)、深圳市奇乐无限软件开发有限公司(以下简称奇乐公司)七家公司诉至深圳市中级人民法院。
腾讯公司起诉称, 《全民枪战》手机网络游戏中的多个游戏地图、小地图及多个道具枪械美术形象与名称与《穿越火线》中的元素在运行结构、布局设置、色彩搭配、造型设计等方面相同或者实质性相似,同时,部分所承载的玩法设计也相同,侵犯了腾讯公司的著作权。
(穿越火线游戏画面)
被告辩称,大量在先枪战类游戏都均有类似游戏地图设计,《穿越火线》相关游戏地图大量参考在先作品,其独创性极低;涉案《全民枪战》各游戏地图与《穿越火线》所对应地图设计不相同亦不近似,相关游戏策略及体验亦均不同。《全民枪战》首创了左手移动角色,右手移动镜头和射击(即双智能摇杆技术)的游戏操控方式,从而在手机端没有鼠标、键盘、游戏手柄等外设的情况下,也可以给重度玩家以高品质射击操控体验,《全民枪战》是中国市场第一款取得商业成功的第一人称射击类手游,在《全民枪战》之后,市场上才陆续开始推出FPS游戏。
法院经审理认定,在现行《著作权法》的立法下,游戏场景地图符合《著作权法》关于图形作品中“说明事物原理或结构”的“示意图”的类型,属于应受法律保护的图形作品具体表达。以运输船的小地图为例,《全民枪战》平面轮廓和结构、物体位置安排、物体形状、物体数量与《穿越火线》的运输船小地图相同。
主要争议焦点
一、被告畅游云端公司和英雄互娱公司是否构成虚假宣传的不正当竞争行为?
二、原告是否是本案适格原告?
三、原告请求保护的《穿越火线》网络游戏的以立体场景、状态所表达的游戏场景地图(大地图)和对应的平面游戏地图缩略图(小地图)是否满足著作权法关于作品的条件?作品类型如何确定?
四、《穿越火线》6幅游戏地图和枪械名称命名规则是否应当保护?
五、如何计算本案的赔偿数额?
六、如何确定各被告侵犯著作权行为的具体表现及应当承担的侵权责任?
判决结果
一、七被告应立即停止侵害原告享有独占许可使用权的《穿越火线》游戏6幅游戏地图的行为。
二、被告畅游云端(北京)科技有限公司、被告英雄互娱科技股份有限公司共同赔偿原告经济损失人民币45247986元。
三、被告天津英雄互娱科技有限公司和被告深圳市奇乐无限软件开发有限公司对上述判决第二项确定的赔偿金额中的伍佰万元承担连带赔偿责任。
四、被告北京卓越晨星科技有限公司、被告天津卓越晨星科技有限公司对上述判决第二项确定的赔偿金额中的三佰万元承担连带赔偿责任。
五、七被告共同赔偿原告合理维权费用95394.12元。
六、驳回原告的其他诉讼请求。
结语:游戏侵权近年来屡见不鲜。常用的手段诸如:“换皮”、玩法类似、蹭IP侵权等,但是这些都是游戏产业的内部说法,法律上并无相关定义。于是在面对此类游戏纠纷的时候,就会出现,举证难、维权成本高、损失难以计算的问题。在本案中,就出现了以上个别问题。之前有许多案件——《仙语》侵犯网易《梦幻西游》著作权及不正当竞争、《炉石传说》诉《卧龙传说》、网络游戏《守望先锋》诉《英雄枪战》和《枪战前线》等,都是关于“换皮”这一问题的“变形”。而近几年网络直播的兴起,也将网络游戏的著作权归属变得复杂几分。但游戏领域终究不是法外之地,需要行业共同努力。
来源:IPRdaily中文网(iprdaily.cn)
编辑:IPRdaily王颖 校对:IPRdaily纵横君
「关于IPRdaily」
IPRdaily成立于2014年,是全球影响力的知识产权媒体+产业服务平台,致力于连接全球知识产权人,用户汇聚了中国、美国、德国、俄罗斯、以色列、澳大利亚、新加坡、日本、韩国等15个国家和地区的高科技公司、成长型科技企业IP高管、研发人员、法务、政府机构、律所、事务所、科研院校等全球近100多万产业用户(国内70万+海外30万);同时拥有近百万条高质量的技术资源+专利资源,通过媒体构建全球知识产权资产信息第一入口。2016年获启赋资本领投和天使汇跟投的Pre-A轮融资。
(英文官网:iprdaily.com 中文官网:iprdaily.cn)
本文来自IPRdaily中文网(iprdaily.cn)并经IPRdaily.cn中文网编辑。转载此文章须经权利人同意,并附上出处与作者信息。文章不代表IPRdaily.cn立场,如若转载,请注明出处:“http://www.iprdaily.cn/
文章不错,犒劳下辛苦的作者吧