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VR电影要火?VR公司仿佛找到了卖头盔的新利器

国际视野
豆豆8年前
VR电影要火?VR公司仿佛找到了卖头盔的新利器

VR电影要火?VR公司仿佛找到了卖头盔的新利器


原标题:VR电影要火?VR公司仿佛找到了卖头盔的新利器


不知道大家有没有发现这样一个趋势:从某一时刻开始,VR迷弟们忽然就开始将他们关注的目光从各类产品发布会、科技展转向了各大电影节。


VR电影要火?VR公司仿佛找到了卖头盔的新利器

跟VR游戏相比,近段日子VR电影仿佛获得了越来越高的关注度。今年4月21日在纽约即将举办的最新一季翠贝卡影展中,全球优秀VR电影工作室更是带来了高达29部的电影参展。不少VR迷在获得了这一消息之后,纷纷表示:约起!


VR电影要火?VR公司仿佛找到了卖头盔的新利器

Tribeca将展示20+VR体验(图片来自Tribeca官网)

 

此次电影节,著名的VR公司Oculus Story Stutio(简称OSS)又准备带着他们新出的四部VR电影参展。这四部电影同为一个系列,系列的名称为《Talking with ghost》,它们分别由四个不同的艺术家所创作,风格也各不相同,但是主旨都是希望能将观众带入一个“漫画里的世界”。


VR电影要火?VR公司仿佛找到了卖头盔的新利器

《Talking with ghost》


根据ROAD TO VR 的报道,这四部电影的内容分别为:


  • Sophia Foster-Dimino的《Fairground》:两位童年玩伴重回旧时的游乐园,而两人对过去和未来不同的解读产生了冲突。

  • Roman Muradov的《The Neighborhood》:幽灵与房屋租客的故事,从时间的开始,直至宇宙的终结。

  • Ric Carrasquillo的《The Reservior》:一对夫妇在玩一款最为奇幻的迷你高尔夫球游戏时的戏剧性事件。

  • Maria Yi的《Tattoo Warrior》:战争与爱情的史诗故事。


四个电影都将在4月21号的翠贝卡电影节中首次亮相。


VR电影要火?VR公司仿佛找到了卖头盔的新利器

OSS稍早前使用Quill制作的VR电影Dear Angelica


此前,OSS就已经发布过多部VR电影作品,但这次最大的亮点在于:这些VR动画片都是艺术家们带着VR电影站在VR场景里面画出来的哦~对,你想的没错,为了实现这个制作流程,OSS特地开发了一套艺术应用,叫作Quill,看看艺术家们在Quill里画画的场景,简直让人想到了神笔马良,画画的场景感觉比动画本身还酷炫啊——


VR电影要火?VR公司仿佛找到了卖头盔的新利器


除了OSS,其实各家VR公司都对VR电影早早做了布局,甚至产生这样一种论调:真正让消费者们第一次购买一款VR头盔的动机可能将来自VR电影,而不是VR游戏。


VR电影要火?VR公司仿佛找到了卖头盔的新利器

VR电影Wild——The Experience中的场景:除非你在刚好的时间扭头看,才能发现女孩旁边坐着她的妈妈(图片来自GIZMODO)


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相比于传统影片,VR的优势首先在于,360°全景环绕,3D效果直逼实景,秒杀3D电影,而且镜头跟随观影者转动,更有身临其境的感觉,而且比传统电影能够增添更多互动效果,让看电影的人仿佛参与到电影当中,产生“打游戏”的错觉。

 

相比于VR游戏,VR电影对于互动性的要求没有那么高,这意味着对于技术难度的宽容,而对视觉效果的依赖反成为了VR的最大优势,这正是很多人认为VR电影可能会比VR游戏更先普及的原因。


VR电影要火?VR公司仿佛找到了卖头盔的新利器

图片来自VR电影SENS画面

 

可是,看到这里,我们不禁想问:不管怎样,VR公司们最需要的,最终还是卖头盔啊,不管电影还是游戏,总是要消费者有头盔之后再购买,而OSS至今没有推出一款观看VR电影的消费者版VR设备。


VR电影要火?VR公司仿佛找到了卖头盔的新利器


想让人买VR设备,可能需要打造一款爆款产品来吸引用户;而想要打造一个爆款产品,可能又需要靠设备在一定程度上的普及,让人们有机会先接触到这些产品。因而,鸡生蛋还是蛋生鸡,可能是VR普及阶段一个令人头疼的小困局。 

 

除此之外,VR电影还存在着探索真正合适的展现方式的困难:因为,允许观众一定程度上参与其中,对于传统的电影叙事方式是一种不折不扣的颠覆。OSS的一帮技术帝显然也无力解决这个逼格甚高的艺术问题,于是,他们挖来了皮克斯以及好莱坞的一众艺术家、导演帮忙。

 

然而,即使是好莱坞大导们显然也需要时间来“学习”这个全新的电影制作方式,他们中的一些人说:这些技术看起来有些“太过先进了”,以至于很多时候我们也不知道该怎么帮忙……


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我们不得不承认,目前所有的VR电影都还处在技术与艺术的双重探索阶段,工具的迭代或许将带来艺术表现形式的颠覆。目前,拍摄VR电影的团队仅限于VR公司自己组建的工作室,而他们纷纷参加各种电影节,其实是更希望VR电影能够吸引到更多艺术家的参与,这些才俊的参加才可能真正快速推动VR电影的艺术探索进程,光靠工作室的出产量远远不够,因此,目前这些小型的VR片更有可能是在VR电影的发展进程中起到“抛砖引玉”的作用。


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但正如卓别林能成为默片时代的象征性人物,却最终没有适应有声电影一样,任何一次工具上的巨大变革都可能随之带来艺术形式的革新,新的模式需要给艺术家们时间来挖掘。或许VR电影迫切需要的是一款成熟的爆品,VR游戏也是一样,单从技术的角度来说,VR电影出爆品的临界点似乎会比游戏更快到来——留给艺术家们的时间不多了。


来源:“互联网叫兽”微信号

编辑:IPRdaily.cn LoCo

校对:IPRdaily.cn 纵横君


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